Культура абсурду: що таке "брейнроти" та чому небезпечний тренд так захоплює дітей
Дуже дивна рання підліткова культура.

Підлітки у захваті / Джерело: Pexels
Безглузді фрази, позбавлені логіки візуальні образи (наприклад, акула на трьох ногах у кросівках Nike) та емоційні ролики в TikTok, де діти кричать і плачуть, — усе це лякає або дратує батьків, а от сучасних дітей такі образи розважають. Що таке "брейнрот" чи, інакше кажучи, "мозкова гниль", розповідає дитяча психологиня Юлія Борисова.
Покоління "Альфа" з раннього віку дивилося відео блогерів-ровесників та грало в онлайн-ігри з незнайомими дітьми. Це призвело до того, що інтерес до однолітків став переважати значно раніше, ніж у попередніх поколіннях. Якщо раніше потреба у сленгу та субкультурі як "паролі для своїх" виникала лише у підлітковому віці, то тепер потреба в таємній мові, жартах і культурі відчувається мало не з першого класу.
В основі "брейнротів" (дослівно "мозкова гниль") лежить абсурд. Чи сміялися б тінейджери над мемом, де немає іронії? Навряд. А ось малеча, яка любить нісенітниці та казковий абсурд, реагує на дивне поєднання банана та орангутанга в одній істоті. Ці ж діти захоплюються простими антистресовими іграшками, як-от поп-іт та веселкові пружинки. Варто зазначити, що це не ознака інтелектуальної деградації: прості іграшки та жарти є бажанням захиститися від інформаційного перевантаження, адже в житті "Альфи" так багато контенту, який "чогось навчає", що вони мріють про щось "просто так".
Еволюція терміна та роль штучного інтелекту
Спочатку "мозкова гниль" мала критичний відтінок і означала занадто довге "залипання" користувача на беззмістовному контенті. Це навіть стало словосполученням 2024 року за версією Оксфордського словника. Однак для школярів сенс швидко змінився: "мозкова гниль" перетворилася не на самокритику, а на назву спільної, не дуже корисної, але приємної звички. Це схоже на те, як дорослі жартома запрошують "вбити конячку".
Символічно, що основу для цієї ранньо-підліткової культури створив штучний інтелект. У січні 2025 року один із користувачів попросив ШІ створити гібрид крокодила та військового літака. Хоча перші подібні зображення супроводжувалися сатиричними чи політичними текстами, діти швидко підхопили ідею, щоб змагатися лише в абсурдності. Текст втратив сенс, частково перетворившись на набір звуків, що нагадували італійську мову. Звідси пішла ще одна назва феномену — "італійські меми". Творчість машини створила попит, який тепер задовольняється виготовленням одягу, чашок та іграшок з цими образами.
"Брейнроти" як віддзеркалення технологічного світу
"Брейнроти" стали пародією на ідеї кіберпанку та боді-модифікацій, які сучасні діти сприймають як реальність майбутнього. Основний принцип — поєднання тварини чи людини з технікою, посудом або продуктом. Олюднені верблюд-холодильник, пінгвін-кондиціонер чи миша-дрон — це віддзеркалення дійсності "Альфи", де буквально все просякнуте технологіями.
За всієї абсурдності, кожен із персонажів має закріплений характер. Наприклад, Балерина Капучино — "сніжинка", яка "тріскається" від будь-якого стресу, а Еспресона Сіньйора — підступна та розумна брюнетка. Акула Тралалеро Тралала з крутим взуттям на трьох ногах нагадує того, хто намагається йти в ногу з часом. Про цих персонажів знімають цілі "серіали", які стають вірусними і набирають десятки мільйонів переглядів.
Гра "Вкради брейнрот": Залежність та небезпеки
За 9 місяців безглузді мемчики могли б забутися, але "друге дихання" їм принесла гра "Вкради брейнрот" (Steal a brainrot). Її створив бразильський користувач SpyderSammy на платформі Roblox, і вона стала однією з найпопулярніших в історії платформи, встановивши рекорд: 20 мільйонів людей грали в неї одночасно.
Гра поєднує "лови покемонів" та "Монополію": гравці купують брейнротів, які генерують дохід щохвилини, вибудовуючи стратегії та розраховуючи прибуток. Експерти зазначають, що гра корисна, оскільки задовольняє потребу підліткового мозку в новизні та ризику, навчаючи "азів підприємництва". Сама гра вже породила нові меми: про того, хто копіює дії приятеля, кажуть: "Ти вкрав мій брейнрот".
Шалені емоції та втрата контролю
Ніде правди діти: коли діти грають у "Вкради брейнрот", ви це чуєте. Вони кричать, сміються, плачуть, підскакують. Вони можуть вибухнути агресією, нічого не чути навколо і виглядати перезбудженими. Це нагадує футбольних фанатів.
Причина: дітей "підсаджують" на емоції. Змагальність та азарт поставлені на максимум, задано дуже швидкий темп, а розробники імітують шалені пристрасті та навіть "сварки" в прямому ефірі. Хоча гра призначена для тінейджерів, понад 40% користувачів Roblox молодші 12 років. В учнів початкової школи гра викликає настільки сильні реакції, що вони втрачають контроль — це зайве стресове навантаження.
Челендж жорстокості та "Чорні лебеді"
На тлі популярності гри виник жахливий челендж у TikTok — "Доведи дитину до сліз". Завдання: змусити молодшого братика чи сестричку щиро плакати через гру в "брейнротів", зафільмувати це та викласти на загал. Підлітки використовують дитячі сльози як спосіб підвищити свій рейтинг, а підтекстом іде: "Ось я вже загартований, я не кричу, як ця малеча".
Але чому гравці плачуть? Відповідь у назві: "Вкради...". На відміну від "Монополії", де правильні зусилля винагороджуються, тут у будь-який момент вашу колекцію можуть законно вкрасти. Навіть чесна гра не захищає від того, що можна втратити все. Така несподіванка викликає у дітей шок. Деякі експерти переконані, що гра є актуальною, оскільки вона привчає адаптуватися, миттєво реагувати та прогнозувати чужі вчинки у непевному світі. "Чорні лебеді" (великі непередбачувані події) тут — законна частина гри.
Загроза залежності та фінансові ризики
Виробникам гри вигідні шалені емоції: чим їх більше, тим швидшим і міцнішим є звикання. Експерти попереджають, що таке звикання до азартних елементів у майбутньому може перетворитися на справжню ігроманію.
Червоні прапорці залежності включають:
- зацикленість (пропуск уроків, недосипання);
- емоційна залежність (перепади настрою, нудьга без гри);
- пріоритетність ігрових покупок (донатів) над реальними подарунками.
Крім того, найкращі елементи колекцій коштують реальних грошей. Діти, які "майже на верхівці", починають вимагати гроші у батьків, витрачати кишенькові або красти. Гра також приваблює шахраїв та, загрожує спілкуванням із незнайомими дорослими, які випитують приватну інформацію.
Висновок для батьків: Захоплення "брейнротами" може бути як невинним способом зняти стрес, так і початком важкої ігрової залежності. Батькам і вчителям слід щиро поговорити з дитиною, щоб з'ясувати, що саме її захоплює і для чого їй це.
До слова, це – не єдиний небезпечний тренд. Чого вартий небезпечний тренд для підлітків з "Minecraft: Фільм"!